miércoles, 19 de noviembre de 2014

REFLEXIÓN XArxipèlag 2.0

Una vez leído el documento sobre el Plan de Modernización Educativa XArxipèlag 2.0, quiero destacar primero las críticas positivas, y seguidamente las negativas.

Pienso que es un proyecto necesario e inevitable ya que la educación tiene que adaptarse a las nuevas características y circunstancias que se van originando en nuestra sociedad, consiguiendo con esta modernización una educación más efectiva, que forma a las personas para que sean competentes en la sociedad de la información. Para conseguir que este cambio sea positivo, es imprescindible cambiar la base de la educación, las metodologías i sobre todo tiene que haber un cambio en la mentalidad de los agentes que intervienen a cualquier nivel en el sistema educativo. Si todos vamos hacia la misma meta, más fácil será el camino.

Quiero destacar que me parece idóneo que la implantación de las TIC se produjese de forma escalonada y que se empezara con un proyecto piloto, ya que este sistema permite analizar, reflexionar i decidir sobre lo que se hace y cómo se hace, y poder cambiar entonces los pasos a seguir si es necesario.

También me gustaría comentar la importancia de que el uso de las TIC en el aula sea segura, no discriminatoria i efectiva, ideas que están explicadas en el documento y que considero muy necesarias para lograr que este cambio sea realmente posible.

En cuanto a las críticas negativas, destacar que me parece injusto que con tal cantidad de dinero sólo se aplicara este proyecto a un número definido de aulas, pudiendo repartirse esta cantidad de tal manera que se pudiera abastecer a todos los niveles educativos, desde infantil a la Universidad.

Sobre la formación a los docentes y otros agentes, decir que ante este gran cambio es necesario una formación continuada, y sobretodo que esta formación motive y satisfaga a quienes tienen que hacer lo mismo con los alumnos. Si los docentes no creen en este cambio, no valdrá la pena tanta inversión y formación.


Y finalmente, pienso que una vez aplicadas las tres fases descritas en el proyecto, lo que adquiere mayor importancia es el seguimiento y la resolución de los problemas surgidos durante el camino. Si no se continúa trabajando para que este proyecto tenga éxito, no habrá servido de nada toda la inversión. 

martes, 11 de noviembre de 2014

jueves, 30 de octubre de 2014

EDICIÓN IMÁGENES DIGITALES











REFLEXIÓN TEMA 3

¿Cuáles son las posibilidades y limitaciones del software educativo en el aula?

Como ya he comentado en anteriores reflexiones, el uso de las TICs en el aula facilita tanto al educador como al alumno una útil herramienta tecnológica, convirtiéndose este último en protagonista y actor de su propio aprendizaje. Por tanto, asistimos a una transformación didáctica en las aulas donde se pone en práctica una metodología activa e innovadora que motiva al alumnado en las diferentes materias. Además, los diferentes recursos multimedia aumentan la posibilidad de interactuar facilitando el aprendizaje significativo.

Ante la aparición de esta nueva forma de aprender, los materiales didácticos se han ido elaborando de manera que han evolucionado para cubrir las necesidades educativas actuales. Pero esta nueva metodología tiene, igual que la tradicional, ventajas e inconvenientes (Marquès, 1999):

Ventajas:
  • Aumenta el interés y la motivación de los alumnos. El querer es uno de los motores del aprendizaje ya que incita a la actividad y al pensamiento.
  • Continúa interacción. Los estudiantes están siempre activos al interactuar con el ordenador y mantienen un alto grado de implicación en el trabajo.
  • Desarrollo de la iniciativa. La constante participación de los alumnos conlleva al desarrollo de su iniciativa ya que se ven obligados a tomar continuamente nuevas decisiones ante las respuestas del ordenador a sus acciones.
  • Se promueve el trabajo autónomo, riguroso y metódico.
  • Aprendizaje a partir de los errores. La respuesta inmediata del ordenador ante las acciones de los alumnos, les permite conocer sus errores justo en ese momento y generalmente el programa les ofrece otra oportunidad de contestar. Se favorecen los procesos metacognitivos.
  • Facilitan la autoevaluación del estudiante.
  • Individualización. Estos materiales individualizan el trabajo de los alumnos ya que se adapta a sus conocimientos previos y a su ritmo de trabajo.

Inconvenientes:
  • El uso excesivo puede provocar adicción.
  • La distracción está muy latente, ya que los alumnos pueden dedicarse a jugar en vez de trabajar.
  • Puede aparecer ansiedad en los alumnos.
  • Los aprendizajes pueden ser incompletos y superficiales.
  • Los alumnos puedes desarrollar estrategias que les lleve un mínimo esfuerzo mental.
  • El profesorado debe conocer perfectamente las diferentes herramientas.
  • La formación del profesorado es necesaria y supone un coste.
  • Los alumnos deben tener también un conocimiento mínimo en el uso de las TICs.
  • En muchas ocasiones estos recursos no son educativos sino más bien lúdicos.
    
   Bibliografia:

Artículos
     Marquès, P. (1999). Multimedia educativo. Clasificación, funciones, ventajas, diseño de actividades. Departamento Pedagogía Aplicada, Facultad de Educación, UAB. Última versión: 3/08/10. Recuperado en: http://www.peremarques.net/funcion.htm
     Urbina, S. (2000). Algunas consideraciones en torno al software para Educación Infantil. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Núm.13/noviembre 00.

martes, 21 de octubre de 2014

ANÁLISIS SOFTWARE INFANTIL

A partir de la lectura "Algunas consideraciones en torno al software para Eduación Infantil" (Urbina, 2000), he analizado el siguiente recurso multimedia: El Buho Boo. He tenido en cuenta las características que, según el autor y las cuales han sido extraídas de diferentes estudios, debería tener un software infantil idóneo.

  1. La presentación del producto:
    • En la página de inicio de este recurso nos encontramos con la siguiente frase: Juega gratis con los mejores juegos educativos en tu PC. Por tanto gracias al eslogan sabemos que es gratuito y que nos vamos a encontrar una variedad de juegos educativos. Pero una vez visitada la web debo destacar que, bajo mi punto de vista, los juegos que nos proponen son más lúdicos que educativos en su mayoría. 
    • Han utilizado colores y tipos de letras llamativos.
    • En ambos lados podemos encontrar banners de publicidad.
  2. Dispersión de edades/inespecifidad del destinatario:
    • A simple vista no encontramos una clasificación por edades.
    • Pero si nos dan una clasificación de los juegos según:
      • Usando las teclas
      • Moviendo el ratón
      • Haciendo clic
    • Nos encontramos ante una clasificación que tiene en cuenta el nivel de desarrollo (sobretodo motriz) de los niños y por tanto de manera indirecta, también su edad.
    • Según la clasificación elegida, nos encontramos con juegos simples que van desde el descubrimiento de los sonidos que emiten diferentes animales hasta juegos de contar y reconocer los números.
  3. Instrucciones/consignas/indicaciones:
    • Las instrucciones de cada juego están escritas en la parte inferior de la pantalla, por tanto no esta adaptado para el público no lector.
  4. Menús/barras de botones:
    • Del menú superior puedo destacar que es simple, no hay muchas opciones y por tanto se evita la distracción del niño, y que cuando pasas el ratón por encima el color de las letras cambia a negro.
    • La clasificación de los juegos esta distribuida por botones que contienen una imagen relacionada con el juego, y cuando pones el cursos encima la imagen se vuelve animada.
    • En este recurso no existe el botón de configuración.
    • Pienso que los botones tienen una medida ajustada, están separados uno de los otros y son llamativos por sus colores.
  5. Los punteros:
    • El puntero es es la flecha clásica pero cambia a la mano cuando lo pones sobre alguno de los botones.
  6. Uso tutelado o autónomo:
    • Bajo mi punto de vista, este recurso debe estar tutelado por un adulto ya que todas las instrucciones están escritas y por tanto no están adaptadas para los más pequeños. Pero creo que una vez que los niños han jugado unas cuantas veces, lo pueden usar de manera autónoma gracias a su sencillez.
  7. Complejidad cognitiva de las tareas:
    • Este recurso ofrece juegos cuya dificultad esta escalonada según la clasificación elegida. 
  8. Adaptación a las capacidades psicomotoras de los niños:
    • Como he comentado anteriormente, este recurso respeta el nivel de desarrollo psicomotor de los niños gracias a la clasificación que presenta de los juegos.
  9. Tratamiento de los errores:
    • Sólo en algunos juegos de la ultima clasificación, se utiliza un sonido cuando el niño se equivoca y otro cuando acierta el resultado.
    • No hay límite de errores.
    • Bajo mi punto de vista, los sonidos utilizados son correctos e idóneos.
  10. Variables dialectales o idiomáticas:
    • El idioma por defecto es el Catalán.
    • En la parte superior, podemos cambiar de idioma gracias a las diferentes banderas que corresponden a un idioma en concreto: portugués, inglés, francés, italiano, castellano, alemán y noruego.
  11. Guías didácticas:
    • En le menú superior encontramos el botón "nosotros" en el cual podemos leer información sobre esta web.
    • Por un lado los autores explican la creación de este recurso, y por otro los objetivos.

Bibliografía:

Urbina, S. (2000); Algunas consideraciones en torno al software para Educación Infantil. Edutec. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Núm.13/noviembre 00

MI ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE (PLE)

Según Castañeda y Adell (2010), un PLE es el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender.

Las partes que configuran un PLE, según Castañeda y Adell (2011), son:


  •   Herramientas y estrategias de lectura.
  •   Herramientas y estrategias de reflexión.
  •   Herramientas y estrategias de relación.


Siguiendo la información anteriormente explicada, éste es mi PLE:


REFLEXIÓN SOBRE MI PLE

Después de haber creado mi propio PLE, puedo afirmar que mis herramientas principales para la obtención, el tratamiento y la distribución de información son las nuevas tecnologías, hecho que creo que se repetirá en todos los PLE's de mis compañeros y también en el de la mayoría de los ciudadanos de nuestra sociedad.

Pienso que es un buen ejercicio para concienciarnos de la importancia que tienen hoy en día las nuevas tecnologías y del poder que tienen sobre nosotros. Es de vital importancia saber usarlas de manera correcta ya que no solo las utilizamos como motor de búsqueda de información, sino que también las utilizamos para reflexionar y transformar dicha información y para compartirla con los demás. Por tanto, las nuevas tecnologías son la base del continuo flujo de información que hay a nuestro alrededor durante las 24h del día.

Es importante destacar que una misma herramienta nos sirve para realizar dos acciones distintas, como por ejemplo editar y compartir información a través de un documento compartido de Google, un foro de una asignatura del Campus Extens o a través de una red social. 

En definitiva, hacer un PLE es un buen ejercicio de reflexión para llevar a cabo en las aulas y también fuera de estas, ya que es una forma de darse cuenta de lo influyentes que son las nuevas tecnologías en nuestro día a día y, sobretodo, en el proceso de aprendizaje de cada uno de nosotros.


Bibliografía:


Castañeda, L.; Adell, J. (2013). La anatomía de los PLE's. Universidad de Murcia/Universidad Jaume I.

lunes, 20 de octubre de 2014

REFLEXIÓN TEMA 2

Evolución del rol del docente en la sociedad de la información.

La rápida evolución que ha sufrido la sociedad en este siglo ha repercutido directamente en el mundo de la educación, ya que hoy en día es necesario que ésta abarque y brinde diferentes alternativas para afrontar los cambios que se producen en este nuevo modelo de sociedad. Los ciudadanos nos hemos topado con una nueva forma de vivir ya que todo gira en torno a las nuevas tecnologías, y sobre todo hay que destacar la influencia de éstas en la vida de los más pequeños, y en consecuencia, en la educación.

Ante esta nueva forma de vida, la escuela se ve obligada a cambiar su metodología tradicional basada en los libros, la memorización, el maestro como fuente de información, etc., por una nueva forma de entender la educación a partir de la introducción de las TIC en el día a día del aula.

Hoy en día el maestro ya no es considerado la única fuente de información ya que los alumnos, con sólo hacer un “clic”, tienen a su alcance una gran cantidad de información. Por ello se dice que el rol del docente tiene que evolucionar y adaptarse, ya que ahora pasa a ser guía y acompañante de sus alumnos en su largo proceso de aprendizaje. Además también cambia el rol del alumno, el cual se convierte ahora en el sujeto principal y protagonista de su proceso educativo.

El nuevo rol del docente ya no se limita a enseñar conocimientos, sino que se basa en acompañar y ayudar a los alumnos a aprender a aprender de una manera autónoma, para lograr que sean ellos mismos los que creen sus propios conocimientos y así tengan un protagonismo principal en la enseñanza. Esto se consigue a partir de la organización y creación de experiencias didácticas por parte del maestro a partir de nuevos materiales gracias a los numerosos recursos que se hay en internet, y en formar alumnos capaces de relacionarse con la tecnología de una forma inteligente.

Según Alemany (2009), el nuevo perfil del docente “integra una serie de conocimientos, capacidades, habilidades-destrezas y actitudes entre las que podemos destacar como más relevantes:
a.- Debe conocer el entorno (centro educativo, entorno social envolvente y contexto social general) e interactuar con los mismos.
b.- Capacidad reflexiva para poder tener conciencia de cada uno de los pasos en el proceso de la enseñanza.
c.- Actitud autocrítica y evaluación profesional entendida como mecanismo de mejora y calidad de los procesos de cambio.
d.- Capacidad constante de adaptación a los cambios.
e.- Tolerancia a la incertidumbre que provoca el cambio, el riesgo que supone, y la inseguridad personal y profesional que se deriva de los nuevos retos.
f.- Capacidad de iniciativa y toma de decisiones, reflexiva, crítica y evaluadora.
g.- Capacidad para poder acometer procesos de innovación.
h.- Trabajo en equipo tanto en la planificación como en el desarrollo y evaluación en el proceso de innovación.
i.- Motivado a buscar nuevas formas de actuación para la mejora de su práctica.
j.- Compromiso ético profesional, capaz de implicarse no sólo en procesos de cambio, sino también para acometerlos con garantías de éxito.”

Ante la gran relevancia que han adquirido las nuevas tecnologías en el mundo educativo, podemos destacar las siguientes razones para su uso en las aulas (Alemany, 2009):
- Permite que el alumno forme parte y se implique en el proceso de aprendizaje, convirtiéndose en sujeto activo en vez de mero espectador.
- Elimina muchos problemas de disciplina en el aula. Cuando el alumno se implica en el trabajo queda menos tiempo para el conflicto.
- Los alumnos se convierten en protagonistas. Se les da poder para buscar respuestas a sus preguntas, convirtiéndose de esta manera el proceso de aprendizaje mucho más interesante para ellos.
- El profesor se convierte en guía y ayuda, lo que produce acercamiento con el alumnado.
- Reduce trabajo al profesor en lo referente a papel, textos...
- Su uso permite a los alumnos que el posterior cambio, escuela-trabajo, escuela-universidad, sea más suave, en el sentido que estarán muy familiarizados con la tecnología, usada hoy en día en cualquier campo profesional que se pueda imaginar.
- El intercambio de información a través de la red, permite que éste sea más fácil y rápido que nunca.

En definitiva, la escuela como institución social y educativa no puede dejar de lado las nuevas tecnologías ya que los niños y niñas de esta nueva era son usuarios habituales de éstas, y por tanto la escuela debe alfabetizar y desarrollar diferentes competencias y habilidades de uso de las TIC.




Bibliografía:

Artículos:
Cabero, J. (2009). Educación 2.0. ¿Marca, moda o nueva visión de la educación? Web 2.0: El uso de la web en la sociedad del conocimiento. Investigación e implicaciones educativas.
Maiz, I. (2009). Implicaciones educativas de herramientas tecnológicas de la web 2.0. Web 2.0: El uso de la web en la sociedad del conocimiento. Investigación e implicaciones educativas.
Alemany, C. (2009). Un nuevo rol del docente en la era de las nuevas tecnologías. Cuadernos de educación y desarrollo. Vol.1, nº1 (marzo 2009). Recuperado en: http://www.eumed.net/rev/ced/01/cam.htm

Webs
http://prezi.com/vpomoez77oxc/la-evolucion-del-docente-de-los-70s-a-la-actualidad/

jueves, 9 de octubre de 2014

REFLEXIÓN TEMA 1

¿Cómo crees que debería ser la alfabetización del ciudadano del siglo XXI? ¿En qué ha de ser competente y para qué?


El ciudadano del siglo XXI tiene una clara necesidad de ser educado en el uso de las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación) ya que a día de hoy nos encontramos en una sociedad donde las nuevas tecnologías son un factor determinante en la configuración del contexto social, económico y cultural; y a la vez la tecnología va cambiando y se adapta a las necesidades de la sociedad. Por tanto, existe una relación estrecha entre sociedad y tecnología, pero cabe dejar claro que “las tecnologías digitales no son las causantes directas de las profundas transformaciones del mundo en que nos encontramos, pero sin las mismas nuestro presente no sería como es” (Area, 2002).

Gracias al gran auge de las TIC en los últimos 20 años, hemos pasado de una sociedad industrializada a la sociedad de la información en la cual el uso de las nuevas tecnologías influye en nuestro día a día, ya que tenemos a nuestro abasto una gran cantidad de información y podemos realizar cualquier gestión a través de estas, como puede ser leer la prensa, consultar el tiempo, presentar telemáticamente el IVA trimestral, controlar nuestro saldo bancario o hacer la compra semanal. En consecuencia, los ciudadanos estamos obligados a entendernos con las nuevas tecnologías si queremos seguir el ritmo acelerado de estos cambios que sufre nuestra sociedad y para ello es indispensable formarnos en el uso de las TIC.

La alfabetización en su significado más tradicional y según Area (2012), es “la capacidad de saber leer y escribir textos codificados a través de  símbolos gráficos”. Pero hoy en día, ha hecho aparición un nuevo concepto acorde a los tiempos que vivimos: la alfabetización digital. En esta sociedad digital, “la alfabetización debe ser un aprendizaje múltiple, global e integrado de las distintas formas y lenguajes de representación y de comunicación –textuales, sonoras, icónicas, audiovisuales, hipertextuales, tridimensionales- mediante el uso de las diferentes tecnologías –impresas, digitales o audiovisuales en distintos contextos y situaciones de interacción social-” (Area, 2012). Saber leer y escribir sigue siendo fundamental en la vida de una persona, pero no es suficiente ya que hoy en día hay que tener unos conocimientos en el uso de las nuevas tecnologías para ser competente en esta nueva forma de vivir.

Ante la necesidad de ser ciudadanos capaces de convivir con las TIC, el sistema educativo se ve obligado a renovarse para poder formar a los alumnos y conseguir que sean ciudadanos competentes en la sociedad actual. Esta renovación debe ir encaminada a la inclusión de las nuevas tecnologías en el currículo y en el día a día de un aula, y a su vez, los docentes deben preparar y formar a los niños y niñas en el uso adecuado de estas. Y en relación a la formación y el reciclaje de los docentes, estoy de acuerdo con el profesor Gutiérrez (2012) en que la formación del profesorado no debe basarse en que las nuevas tecnologías son solo recursos, sino que se deben entender también como objetos de análisis crítico y como agentes educativos. Además, el rol del docente cambia y en esta nueva sociedad de la información pasa a ser un guía y acompañante del alumno en su aprendizaje.

Uno de los problemas que han surgido en esta nueva sociedad es la exclusión de una parte de la población (mayores, amas de casa, parados, habitantes de zonas rurales sin internet,…) los que por alguna razón (cultural, económica, laboral, geográfica…) no han sido educados ni han tenido contacto alguno con las nuevas tecnologías desde su aparición. A este fenómeno de exclusión digital se llama “brecha digital”. A ellos también hay que darles la oportunidad de utilizar las nuevas tecnologías y poder llegar a ser ciudadanos competentes en su uso, y esto se debería ofrecer a través de las instituciones públicas y de forma gratuita o con un precio asequible para cualquier persona.

Lo que hay que tener en cuenta es que, como ha pasado hasta ahora, los cambios en la sociedad se van a suceder de manera rápida y sin parar, ya que todo lo que tiene que ver con las TIC evolucionarán año tras año ciñéndose a las demandas que surjan en esta sociedad de la información. Por ello, la población debemos estar preparados para tales cambios y poder así sobrevivir en esta nueva concepción de sociedad.



BIBLIOGRAFÍA:

Artículos
Area, M. (2002). Sociedad de la información, tecnologías digitales y educación. Web docente de Tecnología Educativa. Universidad de La Laguna.
Area, M.; Gutiérrez, A.; Vidal, F. (2012). Alfabetización digital y competencias informacionales. Colección Fundación Telefónica. Recuperado de http://www.fundacion.telefonica.com/es/arte_cultura/publicaciones/detalle/161
Travieso, J.L.;Planella, J. (2008). La alfabetización digital como factor de inclusión social: una mirada crítica. UOC papers. Revista sobre la sociedad del conocimiento. Recuperado de http://www.uoc.edu/uocpapers/6/dt/esp/travieso_planella.pdf

Webs
http://www.educaweb.com/noticia/2005/06/20/implica-alfabetizacion-digital-competencias-debe-proporcionar-como-debe-adaptarse-516/

http://mediateca.educa.madrid.org/reproducir.php?id_video=ebn8qrw9hb3rndpn

lunes, 6 de octubre de 2014

ENTRADA DE TEXTO CON DOCUMENTO INCRUSTADO


  • Ir a la página Scribd y buscar el documento que nos interesa publicar en nuestro blog.
  • Una vez tenemos el documento elegido (revisar que el contenido es el idóneo), clicamos en el icono compartir, cambiamos las opciones que queramos (por ejemplo si queremos que la presentación empiece a partir de una diapositiva en concreto, indicarlo en "start from slide number") y copiamos el código.
  • Creamos una nueva entrada, utilizando la opción redactar para escribir lo que queramos y después cambiar a HTML para incrustar el código EMBET

ENTRADA CON PRESENTACIÓN DE DIAPOSITIVAS

Incrustar con código EMBED:


  • Ir a la página Slideshare y buscar la presentación que nos interesa publicar en nuestro blog.
  • Una vez tenemos la presentación elegida (revisar que el contenido es el idóneo), clicamos en EMBED, cambiamos las opciones que queramos (por ejemplo si queremos que la presentación empiece a partir de una diapositiva en concreto, indicarlo en "start from slide number") y copiamos el código.
  • Creamos una nueva entrada, utilizando la opción redactar para escribir lo que queramos y después cambiar a HTML para incrustar el código EMBET

ENTRADA CON VÍDEO ENLAZADO E INCRUSTADO

Escribimos el texto que queremos enviar, tenemos dos opciones:

  • Enlazar
    • opciones video: youtube, teachertube, vimeo, etc.
    • buscar video, compratir y copiar la URL
    • clicar enlace, pegar URL, cambiar texto para mostrar, activar nueva pestaña
    • Corazón oxidado - Fito & Fitipaldis
  • Incrustar con código EMBED
    • buscar video
    • compartir, insertar, mostrar más (para cambiar las características del video), copiar código EMBED
    • cambiar la entrada a HTML, intro y pegar el código EMBED. actualizar.
    • podemos incrustar:
      • un archivo/documentos de texto con la herramienta scribd (registrarse gratuitamente para subir documentos de varias páginas, queda publicado poniéndolo como privado, nos dará un código EMBED). 
      • Para audio utilizar Soundcloud. 
      • Presentaciones PP Slideshare, Slideboom (nos recomienda esta). 
      • Para presentaciones de imágenes con efectos y animaciones utilizar Picassa, Kizoa

lunes, 29 de septiembre de 2014

TERCERA ENTRADA

Prueba para crear una nueva etiqueta!

MENSAJES CON IMAGEN Y ENLACES


IMAGEN
  • Para insertar una imagen tenemos que hacer clic en el icono del "cuadro" 
  • Aparece una ventana en la que tenemos diferentes opciones:
    • la más utilizada es la que pone "subir": elegir la imagen que queremos adjuntar
    • desde este bloc: imágenes que ya he utilizado en el blog y que se quedan guardadas
    • desde tu cámara web: para hacer una foto con la web

https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=1232064726732130361#editor/target=post;postID=2259794547897775057
Soy Alba y estudio en la ir a UIB y mi web favorita es:
https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=1232064726732130361#editor/target=post;postID=2259794547897775057

ENLACE
  • Seleccionar la foto o palabra, clicar en enlace.

PASOS PARA UNA ENTRADA NUEVA:


  • Buscar y hacer clic en "nueva entrada"
  • Elegir redactar o html
  • Escribir el mensaje
  • Etiquetar el mensaje
    • hacer clic en etiqueta (a la derecha)
    • poner título a la etiqueta: una sola palabra y en minuscula
    • clicar en listo
  • Programar: 
    • para programar la publicación de la nueva entrada (hora, día...)
  • Guardar: se guarda el mensaje pero no es vivible para el usuario, no se publica. 
  • Publicar: guarda pero además publica.